git version rollback
tengyunfengdeMacBook-Pro:test-git yakima$ git log
commit 25c92d1f05c56827b306689f426278e1cba8e837
Author: Yakima
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Author: Yakima
最难看公司代码和redux官方文时了解到monkey patch这个名词的。monkey是猴子的意思,patch是补丁的意思,monkey patch的意思就是你先去抓一只猴子,然后给他们线和针,教他们打补丁,等他们学会了之后就可以自己给自己打补丁了——开个玩笑。Wikipedia上对monkey patch的定义是: A monkey patch is a way for a program to extend or modify supporting system software locally (affecting only the running instance of the program). redux的middleware中间件的实现原理也是monkey patch,具体就不在赘述了,官网上已经写得很明白了(每应用一个中间件,就相当于重写了一次store.dispatch方法):http://redux.js.org/docs/advanced/Middleware.html
面试的时候,有问到一个问题,switch组件(滑动开关组件)应该用props还是states,领导说是要用states,不过个人觉得应该是用props,因为如果这个组件要是作为第三方组件供他人使用的话,肯定不会取改组件内部的代码的,感觉还是通过props传两个值(一个是表示开关状态的flag,一个是用于修改开关flag的值的函数)比较适合,我vue项目里是这么去弄的,不知道是不是我想错了-_-。
# 添加单个文件
git add
ce:删除当前光标所在单词的位置开始(包含光标所在处的字符)到单词的末尾(包括单词末尾的字符)间的所有字符(比如,如果你将光标置于“this is a very good day”中的单词very中的字母e上,然后敲ce,会删掉ery,句子会变成“this is a v good day”),然后会自动进入插入模式;
触控系统会将单点或多点触控视为一个“交互”(interaction),然后在等到所有触控都结束会被取消后再执行runAfterInteractions()回调函数。 InteractionManager也允许app在动画开始时通过创建交互“句柄”(interaction "handle")来注册动画,然后在动画结束后清除该句柄。
如果你针对特定平台的代码比较复杂的话,你应该考虑将它们拆分到独立的文件中。当一个组件要加载的另外一个组件对应的文件名有.ios.和/或.android.扩展名时,React Native会根据当前所处平台来加载对应的文件。
StatusBar组件是允许同时出现多个的(当然,状态条是只有一个的),多个StatusBar组件的属性会被合并到一起(越后装载的StatusBar组件的属性会越迟被合并)。比如,可以通过Navigator实现根据路由来调整状态条的样式。